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轻应用,不只是Web App

2015-02-24

  轻应用会是一个必然趋势,但实现形态应该有很多种,绝不仅仅是Web App,其核心是要解决Native App在开发、分发和使用上的瓶颈。

  为什么需要轻应用?

  现在大家都能感受到的趋势是,以App经济为代表的中国移动互联网已经进入一个高强度竞争阶段,很快将达到第一个波峰。我在2012年就说过,第一个波峰晚在2014年中期就会结束,从现在情况来看,可能会更早。目前,有一定体量的大公司都至少在这个领域内完成了一次探索,并主导了很多影响深远的行业大事件(例如大量的并购),初步形成了一个比较清晰的格局。同时,哪些App能赚钱,哪些不能,已经能够很明显地看出来,没什么秘密了。换个角度说就是,传统App领域的黄金窗口期已经过去,新进入者的机会不大了。

  今天我们可以看到,市场上的App已经分化成下面几种类型:大用户量、高使用频度的超级App,比如UC、微博和微信;游戏App,手游市场今年被资本追踪得太厉害了;还有大量“小而美的App”。前面两种类型已经发展得不错,但第三种“小而美App”未来怎么发展,却会面临瓶颈——一种是你做的App体验很好,但想进一步提升用户量和活跃度,但会发现这很难做到,渠道和营销成本太高了;或者你的App用户量已经不小了,但是却发现就是因为太“小和美”了,很难形成规模化的收入。

  请看这几组数据:移动分析和广告公司Adeven的追踪数据显示,尽管App Store的应用数量已接近90万个,但其中有2/3是名副其实的“僵尸应用”,无人问津;调研公司Flurry的数据显示,约68%的智能手机(涵盖iOS和Android两大操作系统)用户每周使用的App数在5个以下,很多人下载应用是因"冲动",常常立即失去了兴趣。

  很显然,传统的Native App的数量和下载量仍然很庞大,但应用商店的机制决定了其大部分资源和流量只能流向“头部”,即上文提及的前两种类型App,而触及不到数目更加庞大的“小而美App”。有趣的是,中国的本地化应用商店,大量流量都是来自自动更新而非主动下载,因此日下载数字只是看起来巨大和美丽而已。此外,小而美的App即使到达用户,使用频度又是一个很大的问题。

  因此很多人都在思考和探索,现有的以应用商店为核心的移动分发生态之外,开发者还需要另一个生态系统来解决相当大一部分应用“研发难,下载难,下载后用户使用率低”的问题,两者形成互补,就能让整个移动互联网产业进入一个新的良性循环。而这就是轻应用生态系统诞生的主要目的之一。
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